2009年1月31日

休み中に、フラジールをクリアしてしまおうってことで、ラスト付近まで来ました。明日には確実に終われる筈。 なんだかんだで20時間近くかかってるけど、寄り道せずに行けば、本当にすぐに終わりそうだよね、このゲーム。

2009年1月30日

ラストレムナントのPC版のベンチマークを試してみたけど、全然だった。 まあ3年も前のスペックだとこんなもんか。 っても、このためにPCのスペックアップをするのもバカバカしいしなあ。

2009年1月29日

Q.E.D.に美術教師役で小川さんが出てた。友情出演か。 来週は「サスペンス刑事/狙われた美人女優/迫りくるストーカー/断崖にこだまする銃声/可奈と想は全部見ていた」。 原作だと「狙われた美人女優、ストーカーの恐怖 絶壁の断崖にこだまする銃声 燈馬と可奈はずっと見ていた」って題名。 この話はやるかな、どうかなって感じだったけど。他にやりそうな話って言うと何だろうなあ。 裁判員制度絡みで「立証責任」とか? そういえば、来週発売の「遠隔捜査-真実への23日間-」が面白そう。 気になってはいたけど、体験版配信してるみたいだからプレイしてみる。

2009年1月28日

ラストレムナントのPC版が出るのは知ってたんだけど、どうやら、 Xbox360版から、戦闘倍速モードとリーダーユニット数の制限解除、あと装備品のプレビュー表示と英語音声が追加されてるみたい。 ラストレムナントはプレイしたけどラスト前で放置状態。 と言うのも、リーダユニットってのは固有グラフィックのユニットなんだけど、 そのユニットがこれ以上進めても6人以上編成できない事実を知ってしまったから。 2周目で制限解除とかならまだやる気も起きたんだけどなあ。 PC版かあ、マシンスペックがなあ。ベンチマークと体験版が配布されるみたいだから、試しては見るけどもね。

2009年1月27日

あー疲れた。寝る寝る。

2009年1月26日

フラジールは戦闘のバランスが悪いと思う。特にハト。 突かれただけで100ダメージて。こっちのHP400なのに、100ダメージて。

2009年1月25日

ガンプラ作りで指が痛い。

2009年1月24日

1年前に買って、途中で放置してた 「MG ユニコーンガンダム」 を再度作り始めてみた。 理由は昨年末に「MG シナンジュ」 が発売されて作りたくなったから。 途中のものを終わらせずに買うのはどうかってことで。 ただユニコーンガンダムはパーツ数が多くて作るのが面倒なので、 作り終わる頃には続けてシナンジュを作る気力がなくなっていそう。 あ、フラジールもゆっくり進めてるよ。再来週のアナザーコード:Rまでに終わればいいのでゆっくり進行。

2009年1月23日

慣れてきた。この微妙な戦闘とレベルの要素は必要かどうかがいまいち疑問だけど、 ただ歩き回るだけだと、それこそグダグダになるか。ただ、武器は別に壊れなくてもいいと思うんだ。

2009年1月22日

Q.E.D.の日ってことで。来週は「ブレイク・スルー」。原作的には巻がさかのぼるのか。 てか、外国勢は出さずに展開してくのかと思ってたんだけど、 考えてみれば、ドラマ的にはトーマ君の過去に触れないわけにはいけないわけで、 そうなると外国勢は出さないといけなくなるのね。
フラジールもプレイ。操作性は確かに微妙なところがあるかもなあ。 スティックで移動と方向転換、リモコンで視点移動と方向転換。と方向転換が2つに当てられてるのが原因かしら。

2009年1月21日

いくらフラジールが微妙だと言われても、クリアまでが短いと言われても、 その上クリア特典も引継ぎもないと言われても、自分の目で確かめるまではッ!

2009年1月20日

流石にもう、歳を取っても嬉しいって感じはしないな。全く。

2009年1月19日

来月に「デモンズソウル」が発売なんだけど、 体験版とか配信してくんないかなあ。まあ体験版を配信しにくい形式のゲームではあるけども。 正直、購入を迷っているわけで。同月にスターオーシャン4の発売がなければ気兼ねなく買えるんだけどね。 ところで、こういうゲームシステムで、もうちょっと明るい雰囲気のを出してくれんもんか。

2009年1月18日

今週は「フラジール」の発売週。どうやら操作性が悪いとか何とか。 許容範囲内ならいいけど、本気で悪いようだったらキツイなあ。

2009年1月17日

リボルテックのクロ。
買ってもらった。もうすぐ誕生日なので。